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村山ブログ

村山の開発月報 Vol. 01
Murayama's Monthly Development Report
Vol. 01

See below for update info in English

 百英雄伝の発売は2022年10月を予定しており、現在はまだ開発の初期段階。多くシステムの企画検討や仕様へ落とし込む作業、グラフィックのデザイン案作成、プログラムの試作といった作業が多い状況です。

 キックスターターで標榜したゴールへ向けて、具体的に形作っていく作業であり、ある意味楽しい時期でもあります。

 そして、これまでの開発と違うのはこの開発初期段階ですでにユーザーの反応が得られている事です。

 もちろんそこには取捨選択はあるのですが、「ゲームにこういうの入れようよ」という話をしている時にユーザーの反応の話も出たりします。

 先日はパーティ会話システムについての話し合いをしました。他タイトルでも導入されているシステムですが、キャラが多数存在する百英雄伝においてはどのような形が最適だろうか?そんな話をするのは企画者として喜びの部分です。

 ゲーム作ってるな、って感じます(笑)。

 僕は先月はキャラプロフィールを30体程作成しました。エルフ、ドワーフ、はたまた機械人キャラ?ドラゴン?流れのコック?手練れの中年剣士?プライドの高い魔法剣士?いろんなキャラたちがワイワイと集まる様を想像していると自然と楽しくなっていきます。

 そんな楽しみの一端を少しずつでも共有できたら良いなと思っています。

Murayama’s Monthly Development Report  Vol. 01

Eiyuden Chronicle is scheduled to be released in October 2022, and we are still in the early stages of development. There is a lot of work to be done, such as examining system standards and incorporating them into specifications, creating graphic design plans, and making program prototypes.

In a sense, it’s a fun time for us, as we are working towards the goals we have set out in the Kickstarter.

What’s different from past development is that we’ve already had user feedback at this early stage of development. Of course, we must make some decisions, but when we’re talking about adding something to a game, there’s a lot of talk about user reactions.

The other day we were discussing the party conversation system. It’s a system that has been introduced in other titles, but what would be the best form of this system in Eiyuden Chronicle, where there are many characters? It’s a pleasure for me as a planner to talk about that.

It makes me feel like I’m really making a video game! LOL

Last month I created about 30 character profiles. An elf, a dwarf, an android? A dragon? A freelance cook? A seasoned middle-aged swordsman? A prideful wizard? I really have fun when I imagine all the different characters getting together.

And I’d like to share some of that fun with you, even if it’s just a tiny part of it.